Fertige Räume kaufen

Neben neu entwickelten Escape Rooms bieten wir auch bereits bestehende und sehr erfolgreich eingesetzte Escape Rooms an, welche wir innerhalb weniger Wochen nachbauen und schlüsselfertig übergeben können.

Konzeptauswahl

BIOHAZARD

Genre: Thriller, Drama
Szenario: Labor
Spieler: 2-8
Platzbedarf
: ab 17 qm
Story: Entwickle einen Impfstoff und rette die Welt vor dem neuartigen, russischen Grippevirus,
bevor sämtliche Quarantäne-Stationen von der Regierung dekontaminiert werden.

Highlights:
• Zentrale Raumsteuerung via Controllino mit Fernzugriff und Statusübermittlung
• Echte Laboratmosphäre mit Laborinsel
• Scanner für Impfstoffe

 

BLUTRAUSCH

Genre: Horror, Freaky
Szenario: Wohnzimmer & Schlachtraum
Spieler: 2-8
Platzbedarf: ab 35 qm, aufgeteilt auf 2 Räume
Story: Betrete die grausame Welt eines Serienmörders. Kannst du das sinnlose Morden stoppen?

Highlights:
• DVR-Kamera mit Keypad und Magnetschloss (blinde Codeeingabe)
• Verschiebbarer Wandschrank zum Schlachtraum
• Aktivierung Nebelmaschine über Berührungssensor
• Menschenkäfig aus Metall mit Tunnelsystem

 

DER SCHLÜSSELMACHER

Genre: Voyerismus, Freaky
Szenario: Werkstatt & Voyeurraum
Spieler: 2-8
Platzbedarf: ab 35 qm, aufgeteilt auf 2 Räume
Story: Von außen sieht dieses Schlüsseldienst-Unternehmen völlig normal aus, doch die Hinweise
häufen sich, dass dort merkwürdige Dinge geschehen. Haltet den Schlüsselmacher auf!

Highlights:
• Lichtprojektion
• Fernsehwand
• Geheimes Zimmer des Schlüsselmachers

 

MURIELS ERBE

Genre: Family & Friends
Szenario: 60er Jahre Wohnzimmer
Spieler: 2-8
Platzbedarf: ab 17 qm
Story: Das Vermögen eurer Großtante Muriel war immer ein großes Familiengeheimnis.
Hat sie wirklich so viel Geld in ihrem Wohnzimmer versteckt?

Highlights:
• Präparierte Wandbilder und Stifte
• CO2-gelaserte Metall-Puzzleteile
• Individuell angefertige Postkarten

 

SILO

Genre: Postapokalyptisch
Szenario: Bunkeranlage
Spieler: 2-7
Platzbedarf: ab 30 qm, aufgeteilt auf 2 Räume
Story: Im unterirdischen Bunker ist die Stromzufuhr zur Frischluftanlage ausgefallen.
Schafft ihr es die Maschinen wieder zum Laufen zu bringen und Euer Überleben zu sichern?

Highlights:
• Diverse Keypads & Elektromagnete
• Gelaserte und gestanzte Rätselrequisiten
• Elektronisches Tür-Zugangssystem
• Authentische Bunker Atmosphäre

 

HOKUS POKUS

Genre: Historisch, Fantasy
Szenario: Mittelalterliches Haus & Felstunnel
Spieler: 2-8
Platzbedarf
: ab 35 qm, aufgeteilt auf 3 Räume
Story
: Rette die Welt vor dem berüchtigten Magier Wittelsbach und raube ihm seinen Zauberstein.

Highlights:
• Zentrale Raumsteuerung via Controllino mit Fernzugriff und Statusübermittlung
• Klavier mit Mikrochip-Integration und Mikrocontroller-Steuerung
• Heißer Draht mit LED-Anzeige
• Vollständige Hausfassade mit Geheimtür

 

WELT DER SCHATTEN

Genre: Family & Friends, Surrealismus
Szenario: Weisser und schwarzer Raum
Spieler: 2-8
Platzbedarf: ab 30 qm, aufgeteilt auf 2 Räume
Story: Bringt die Farben zurück in die Welt!

Highlights:
• Licht-Funksteuerung
• Ein vollkommen weisser Raum und ein Raum komplett ohne Licht
• Doppelte Wände mit „Geheimfächern“
• Zahlreiche Geruchs-, Haptik- und Soundrätsel

 

REVOLUCIÓN OLÉ

Genre: Diplomatie, Südamerika
Szenario: Präsidentenbüro
Spieler: 2-8
Platzbedarf: ab 15 qm
Story: Ihr habt den Präsidentenpalast der Bananenrepublik gestürmt. Das Volk ist in Aufruhr
und verlangt Reformen. Schafft Ihr es, die richtigen Leute auf Eure Seite zu ziehen?

Highlights:
• Intro- und Finalvideo (DE/EN)
• Abstimmungswand für Ja/Nein-Entscheidungen der Gruppe
• Altes Radio mit Audio-Rätsel
• Umfragen mit Zeittaktung

 

SECRET SERVICE

Genre: Agentenabenteuer
Szenario: Geheimagentenbüro
Spieler: 2-8
Platzbedarf: ab 15 qm
Story: Taucht ab in die Welt der Profiler und Agenten und findet den Verräter im BND.

Highlights:
• Funktionsfähiger Laptop mit spielspezifischer Software
• Intro-, Zwischen- und Finalvideo (DE/EN)
• Einfache Wartung durch unkomplizierte Technik

 

LINCOLNS ERBE

Genre: Historisch, Family & Friends
Szenario: Wohnzimmer im Stil des 19. Jhdt.
Spieler: 2-8
Platzbedarf: ab 30 qm, aufgeteilt auf 2 Räume
Story: Kehre zurück in das 19. Jahrhundert und lüfte Abraham Lincolns mysteriöse Geheimnisse.

Highlights:
• Klavier mit Tonabnahme per Taster, gekoppelt an Geheimfach
• Kamin mit integriertem Geheimgang und elektrisch auslösbarem Seilzugmechanismus
• Vertikales Kugellabyrinth mit Geschicklichkeitskomponente

 

THE BANK JOB

Genre: Gangster, Historisch
Szenario: Bank im Stil des 19. Jhdt.
Spieler: 2-8
Platzbedarf: ab 17 qm
Story: Nutze deine kriminellen Fähigkeiten und raube eine Bank des 19. Jahrunderts aus.

Highlights:
• Tresorraum mit großer Sicherheitstür (8-fache Codeeingabe, 8 Bolzen, Sound, elektrisch)
• Schrankwand mit Schließfächern der Bankkunden & Bankschalter mit Gitter
• Selbstentworfene Bankdekoration wie Aktien, Überweisungsscheine usw.
• Individualisierbare Printmaterialien im Stil des 19. Jahrhunderts

 

DIRECTORS SECRET

Genre: Gangster, Historisch
Szenario: Direktorenbüro im Stil des 19. Jhdt.
Spieler: 2-8
Platzbedarf: ab 17 qm
Story: Entdecke die geheimen Machenschaften des zwielichtigen Bankdirektors und stehle
seine kostbare Statue.

Highlights:
• Schachspiel mit integrierter Reed-Technik
• Individualisierbare Printmaterialien im Stil des 19. Jahrhunderts
• Elektrischer Kamin der mit Kerze entflammt werden muss (Infrarot-Technik)
• Geheimfach in Schrankwand die mechanisch auffährt

 

DAS VERMÄCHTNIS DES KAPITÄNS

Genre: Seefahrer, Family & Friends
Szenario: Seemannskajüte
Spieler: 2-8
Platzbedarf: ab 25 qm
Story: Dein Onkel, Kapitän Mike Morgan, hat sich auf eine einsame Insel verabschiedet und
Dir seinen Schatz hinterlassen. Erweist Du Dich als würdig und findest ihn?

Highlights:
• Introvideo & Soundkulisse
• Authentische Rätsel, passend zur Seefahrerstory
• Auch mobil nutzbar

 

REISE IN DEN WAHNSINN

Genre: Optische Illusionen, Surrealismus
Szenario: Illusionsraum
Spieler: 2-8
Platzbedarf: ab 15 qm
Story: Klinke dich in die Synapsen eines verrückten, im Koma liegenden Wissenschaftlers ein, um seine bahnbrechende Erfindung zu retten.

Highlights:
• Forced Perspective
• Einsatz von elektrolumineszenter Folie für den Spielfortschritt
• Durch Spieler bestimmte Lichtmodi für den gesamten Raum
• Ungewöhnliche Lösungswege (bspw. Ziehen des Stromkabels zum Anschalten des Geräts)

 

THE MANAGER

Genre: Fußball, Sport
Szenario: Büro eines Fußballmanagers
Spieler: 2-8
Platzbedarf: ab 18 qm
Story: Treffe Entscheidungen, setze die richtigen Spieler ein und führe dein Team zum Sieg.

Highlights:
• Intro -und Finalaudiospur (Radioübertragung eines Fussballkommentators)
• Über 20 unterschiedliche Spielausgänge (abhängig von Spielerentscheidungen)
• Fußballtor mit Laserkontaktschranke
• Lego-Fußballfeld mit Reed-Technik

 

DIE VERSCHWÖRUNG

Genre: Sci-Fi, Comedy
Szenario: Unterschlupf eines Verschwörungstheoretikers
Spieler: 3-15 (abhängig von qm)
Platzbedarf: ab 30 qm
Story: Verhindere den Upload brisanter Daten und die daraus folgende Weltkrise – denn niemand
darf erfahren, was der Whistleblower herausgefunden hat: Es existiert außerirdisches Leben!

Highlights:
• Sehr hohe Spielerzahl möglich
• Introvideo
• Rätsel mit technischen Raffinessen

 

KÜNSTLICHE INTELLIGENZ

Genre: Futuristisch
Szenario: Kontrollzentrum der Künstlichen Intelligenz
Spieler: 2-8
Platzbedarf: ab 20 qm
Story: Eine zentral gesteuerte KI sollte das Leben zukünftig einfacher machen, jedoch wurden durch „logische“ Entscheidungen der Maschine die Rechte der Menschen immer weiter
eingeschränkt. Nun soll die Maschine abgeschaltet werden, indem man ihre Energiequelle
zerstört – ein Kernfusionsreaktor.
Die KI wird natürlich alles daran setzen das Abschalten zu verhindern.

Highlights:
• lineare Rätselstruktur
• Laserlabyrinth
• Interaktion mit computergeneriertem Charakter
• zentrale Raumsteuerung via Controllino mit Fernzugriff und Statusübermittlung

Konzeptkauf

Unsere bewährten Escape-Room-Konzepte sind mehrfach getestet und geprüft – dadurch bieten sie
die Sicherheit, dass alle Rätseleinheiten einwandfrei funktionieren. Mit Hilfe der dokumentierten
Bauanleitung entstehen beim eigenständigen Bau keine unerwünschten Überraschungen und es
müssen keine zeitraubenden Lösungsversuche unternommen werden. Innerhalb kürzester Zeit
kann so ein neuer Escape Room entstehen. Und das Beste: Ihre eigene Handschrift können Sie im
Bereich der Gestaltung natürlich trotzdem hinterlassen.